hareharuのCGブログ

コンピュータグラフィックスの旅をしています

この建物いいなぁ

https://hautetoday.files.wordpress.com/2012/02/haute-today-villa-vals-exterior2.jpg

hautetoday.com これは建築家のビャーネ・マステンブルーク(Bjarne Mastenbroek, https://www.search.nl/)とクリスチャン・フィリップ・ミュラー(Christian Philipp Müller, https://www.christian-muller.com/)によってデザインされた現代建築。

http://www.hetgallery.com/gds-b0.jpg

これは大阪芸術大学 アートサイエンス学科棟。建築家の妹島和世(https://wired.jp/waia/2018/14_kazuyo-sejima/)さんが監修。この方が手掛ける建築作品は世界的にも有名。

https://i.pinimg.com/originals/d9/43/15/d9431552a5652b5ac28e1e7f2abf3396.jpg

ドミネーターの制作ログ1「アニメーション」

f:id:harekyon:20201119235239p:plain 筐体が出来てから数週間が経ってしまいましたね。 その間は本業が忙しくて制作できていませんでした。...(ウィングマンを作ってたのは内緒)

まぁ久々にドミネーターに手を付けたわけですが、アニメーションに関しては苦い思い出があります。 5年前に作ったドミネーターはBlenderの使い方が分からず、ミラーMODを使わないでキーイングしてたんですよ~。 ミラーMODを使えば一つのオブジェクトにキーを挿入すればよいのですが、使わない場合は反対側のオブジェクトにもキーを挿入する羽目に....。 二度手間ですね。

そんなこんだでパワーアップした私ですが、キーイング自体はどうやってるんでしょうかねぇ。 私のやり方というか、ほとんどの場合は地道に点を打っていく作業になります。

動かしたいオブジェクトを選択し、タイムラインをキーイングしたい時刻に動かします。 Iキーを押すとどの属性でキーイングするか聞かれるので、状況に応じて選んでください。 私はLocation + Rotateを選んでいます。 f:id:harekyon:20201119235742p:plain

私が作ったモデリングデータはメタクソ雑なので、テスト再生するとFPS割れが発生してしまいます。 困ったものですね~...。 前回もそれで作業効率がガタさがりでした。

地道にキーイングした結果がこれですね~。

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キーイングの間隔が狭すぎて、Premireでディレーションを変える始末でした。 まだ、アニメーションが気持ち悪いのでまた編集しなおしますね~。

それではっ